|

2010-12-02

管理者多忙のため低頻度の更新となっております。

2010-12-02
ヱックスデヰメンション(ズ)新まいどーる版:Show

※ 2010-12-07,個人的こだわりで一部修正。RSS 取得システムの仕様によっては直近の更新になっている(あがっている)場合があります。ご了承ください。

※ これより前置き長し(読み飛ばすか,パラグラフリーディング推奨;)。

なっ......,ち,地球が太陽の周りを半周もしてしまっただと!? みなさんこんにちは。大変お久しぶりな T.A です。実は前回の更新の後に,まさかのスーパー忙殺タイムが発動してしまいまして,気づけばもう 11 月という事態になってしまったのでありました。内訳を申しますと,
5 月(というよりはこれは 3 月〜 5 月に当てはまりますが),前の会社と壮大に揉める。これはとてもじゃないけどおいそれとここに詳細を書くわけにはいきません;。法律家でもない僕が下手なこと書いて,名誉毀損でパクられ(?)ても面白くないし。まあ,面白いっていう人はいるかもしれないけど(笑)。腹の底から黒い人間なんてそこらにいて簡単に巻き込まれるもんですね畜生 w 。
6 月,バイトをはじめる。また,学校の試験が慢性的に実施される。「微分公式間違って覚え事件」が発生。定期試験よりも中間試験のほうが自分的にクセモノで,普通の授業に「 つ 中間試験 」(← AA に見えない)って感じで,科目によってバラバラに実施されるから,まとまらずに飛び石感覚で試験が実施されるんですね。まあ,費やす時間の量は同じはずで,時間の使い方がヘタということになりそうなので,この辺の改善の仕方は今後も追求していくつもりです。「微分公式間違って覚え事件」とはこれが致命的な話で,多くの問題に絡んでくる微分商の公式 を間違えて覚えて中間試験に臨んだらしいという疑惑(こういう数式とか書くとインテリぶってるように見えるかもね。これ高校数学のレベルです。高校時代勉強してなかったの。)。直後から挽回の為に, 7 月に控える定期試験のためにどんだけ降り積もってんだってくらい積分の問題を解きまくったというお話。「微分積分学および演習 I 」という科目がありまして,中間試験が「ひたすら微分せよ。」,定期試験が「ひたすら積分せよ。」という極めて明快な出題形式だったので,「これは積分で取り戻さねば。」ってことになっていたのでした。先生が中間試験の結果を開示してくださる方だったので確認したところ,疑惑は僕の思い過ごしだったらしく,単位を落とすような事態は辛うじて免れました。ああ,バイトってのは夜勤ですよ。明けに毎回必ず資材搬入やってるので,体の形変わりましたよ。ジャンクフードばっか食ってるのに痩せるレベル★ 「★」じゃないですね。食生活には気を付けないと。あと学祭展示向けのプログラムが山場だったのもこの頃か。ファイル暗号化 / 復号化ツールなんて作ってました。あくまでゲーム開発サポート用なのでアルゴリズムそのものは借り物ですよ。それに何枚か外殻取り付けてプログラミングしやすくして実用化してみたって感じです。機会があればコードごと配信してみようかなと思ってます。使いにくいですが。Win32 コンソールアプリケーションだし。あくまでゲーム開発サポート用なので( 2 度目)。
7 月,そうこうしているうちに定期試験期間が始まる。定期試験期間自体は 2 〜 3 週間くらいなのですが,通常の授業期間中に試験を実施する科目もあり,それこそ「もうずっと試験前」状態が続くのですね。ちなみに微積の中間試験の 2 週間後に定期試験期間開始でした(笑)。間にドイツ語とか入っていた気がします(こっちは試験期間外に実施)。ってドイツ語なんてやってます。本場のビール飲みたいので w 。そしてやっぱりあった,試験前なのにバイト。まあ全く働かないわけにはいかないし,人がいなくてかわいそうなので入るわけですが,給与明細を見てびっくり。この月,トータルで平常時と同じくらい働いてる。ああそうか試験期間明け,月末の 1 週間 6 連勤してるもんね。しかもサークルの合宿前でしおり担当だったから,しおり作りにも追われてほとんど寝てないんだこの週。駅の階段降りながら寝るレベルです。リポ D の一番高いやつに救われました。
8 月,夏休みだが件のサークル合宿を皮切りに己の肉体の限界に挑む 1 ヶ月となる。あれ? 合宿これからなのに,もう合宿から帰ってきたみたいな人が 1 人いますよ? 俺だよ〜。合宿といってもコンピュータ系のサークルなので,別に素振りとかするわけではないです。ケツイのシーホースで空ロック 1000 回とかエスプガルーダ II のザッハークで皮むき 1000 回とか,そういうことをやるわけでもなく(たぶんこういうのが素振りに該当するかと),基本的に旅行です。幹事だったので,起きてほしくないことが起きないか気は遣っていましたが,ポジティブに要らんことするような人々ではないので助かりましたね。ただ段取りとかもあるのでその辺はありましたが。帰りの電車では死んだように寝てましたね。終点の東京駅で起こされちゃいました(恥)。合宿が終わっても次の日からバイトで,「 1 日休んで 3 連勤」みたいなスケジュールが月末まで続き,蕁麻疹まで出ました。別の意味で体の形が変わったな,こりゃ。体育会系でない自分にとって資材搬入は最初はキツかったですが,必要な筋肉ついて慣れるんですね。で,慣れると楽しくなってくる。きちっと資材が並んだ倉庫を完成させるのは一塩の快感があります。まあ,今となってはの話ですが。始めた当初は自分の得意とする分野とのギャップに苦悩もしたもんです。
9 〜 10 月,あっという間に夏休み終了。10 月末は学祭があり,いよいよ学祭が始まる雰囲気となる。勉強とバイトと学祭準備を同時進行していく。学祭準備も気づいたらたこ焼きなんて焼いてる俺がいたしね。来年はもうやらないよ(笑)。でもたこ焼きのスキルはついたっぽいので,昨年度末に行ったたこ焼き焼ける居酒屋に行ったら大いに役立つかも。展示用のプログラムも不満点が浮上してきたので修正してました。あと readme ファイルの作成とか。さすがに準備期間・本祭中はバイト休みにしましたね。何かあったときにすぐ対応したいというのと,体力を学祭に集中したいというのと両方ですね。10 月末にて学祭は終了。だがすぐに中間試験。学祭期間明け第一日に中間試験とか鬼畜でしょう。大学の CM 的意味合いとも捉えられる学祭の,貢献度が高い学生ほど損をこくような中間試験の実施の仕方については是非先生方ご一考頂きたい。僕なんかはまだいいが,実行委員会など大学に泊まってまで準備している人々の立場はいったいどうなるんだろうか。学祭にどれだけ貢献するかは個人の自由だが,必ず大いに貢献する学生がいなくてはならない以上,調整期間として 1 週間は空けるべきと考えますね。「学祭期間 = 秋休み」という感覚の先生がいらっしゃるようですが,そういう人にとっては学祭期間は秋休みではなく,ボランティア活動期間なのです。
11 月,今ここ。6 月同様中間試験月間也。
って感じです。中間試験も終わったので忙しくならないうちに更新します。

※ 前置きここまで。
まずは,更新が大幅に遅れてしまってごめんなさい。今年度からの私生活のボリュームが大きく,暫時そちらに心血を注いでおりました。7 年越しの念願叶って得た大学入学はやはり自分にとって貴重なものであり,この時間を無駄にすることのないようにとの思いで日々を過ごしております。社会人選抜というチート入学なので,むしろ入学後からが本当の勝負だとも思っています。バイトも力仕事の色が強く,慣れてはきましたが,かなり肉体的エネルギーを注いでおります。勝手な願いではありますが,このような事情にご理解を頂けたなら幸いに存じます。
さて,前置き as 言い訳はこのくらいにして写真を公開していきましょう。やっぱね,こうやって色んな意味で初心者がバタバタしている様子っていうのを残しておくっていうのはそれなりに意味があると思うのですよ。

いざ公開するとなるとやはり,撮影技術不足に猛省します。撮ってる人は違う。今後はそのあたりも追い求めていきたいと思います。繰演と併せて。中の人なんていないけど。
掲載させて頂いている写真は,マスター様より当サイトへの掲載許可を頂いた上で掲載致しております。無断にて転載は,なされないようお願い申し上げます(なお,掲載順は一部構成都合のものを除き,無作為です。)。

すずちー
Master : めどすけ さん

開幕にピアノ演奏を披露してくださいました。すばらしい。楽器がまるで弾けない T.A はすごいすごいって大興奮でした。


十六夜 咲夜さん
Master : Kojiro さん

瀟洒なメイドさん発見。手投げナイフが自然と目に浮かぶようです。......東方やりたくなってきたわ w 。


乃木坂 春香嬢
Master : ハヤリナ さん

ご令嬢というだけあって,流石に出で立ちが上品ですね。なんかこうふわふわしていてとても和みます。そういう成分が大事。世の中には。


ティア・グランツ響長
Master : みゆき さん

ティアさんかっこいいよ。美しさと風格が漂ってますね。そうそう,今度僕がゼビウス軍と戦う時は一緒に出撃してください。ソルバルウのノーマルザッパーじゃバキュラ割れないんで w 。


七 海さん
Master : 常盤いるむ さん

おしとやかな感じがとても好きです。T.A の理想のタイプかも(こらこら)。ドッキドキですね。ファッションとは裏腹に日本的なかわいさが印象的でした。


INTERMEZZO

パイロープさん(アレンとツーショット)
Master : 座 長 さん

アーマーの出で立ちも壮観でありながら,実は普段着も多様に嗜まれるお洒落な彼女。普段着のお姿は写真でしか拝見したことがないので,今度は休息中の彼女にもお会いしたいものです。しかしてアレン的には,というか黒の教団的にはコートが戦闘服だそうですが,このツーショットを観ていると,出てくる言葉はひとつ。
「そんな装備で大丈夫か?」>アレン


アレン・ウォーカー
Master : T.A Ray-X

最後ウチのコ〜。よくやってる 2 ・ 3 番目のポーズはアニメ版 DVD のジャケットの再現のつもりなんですが,これ逆なんじゃない?? 今ちょっと手元に資料が見あたらないのであとで確認しますが。画的には左のやつもイイなあと思っています。こういう画が増やしていけるといいな。バリエーションとして。ちなみに,この画は連行したリア友の提案で実現したものです。感謝。それから森羅さん,クオリティの高い写真のご提供ありがとうございました。

かくしてココまで遅れましたが,「今回も楽しかった。行ってヨカッタよ。」っていうのが少しでもお伝えできれば幸いです。いろいろ改善点(というよりはココをこうしたらもっと面白くなるんじゃないかな)みたいなのもあったので,またそういうのもまとめていけたらと思います。
あと更新してて地味に悩んだのが,「着ぐるみさんの敬称をどうするか」問題 w 。些細な話かも知れませんが,「○○さんとこの□□さん」みたいに文中に書くのではなく,こうやって見出しにする場合,なんでもかんでも「さん」はちと無機的かなぁと(あくまで自分的な話です。)。ってことなんで,設定を調べて「さん」以上にマッチするものがあればそれを採用しました。
それから一緒に行ってくれたリア友の某氏(名出し OK か訊くの忘れた。)には感謝してます。広くて柔軟な視野の持ち主のイイ奴ですよ。
写真を撮って下さった方,撮らせて下さった着ぐるみさん,マスターさん,本当にありがとうございました。またお会いする機会があったらよろしくお願いします。

小話的な。いろいろ考えてみます。年内に更新できるか!?


前回の捕捉ありがとうございます

WONDROUS pharmacy


2010-05-04
ヱックスデヰメンション(ズ)新まいどーる版:起

去る 2010 年 5 月 3 日,「まいどーる - Doller’s Collection in Tokyo - [2010 SPRING] @KAWASAKI 」にアレンを連れて参加してきました。

だからなんでエヴァ風味なんだという事ですが,タダのノリです。そして 4 部構成のフラグが立っています(起承転結)。
予め申し上げますが,写真の掲載許可を頂くのはこれからなので,写真掲載は次回に回します。次回の日記が本番ってことでご了承を(;-人-)!!
まず何より,参加された方々,お疲れ様でした。そして主催者様,スタッフ様,ありがとうございました。
当日はお日柄も良く,絶好の着ぐるみ日和でした。今年の GW は天候に恵まれていますね。バーベキューにでも行きたくなります。まあ,明日行ってくるんですが(笑)。そんな中私はというと,最大 HP の半分くらいの体力で前線突入でした。当日標準的な睡眠時間は確保できたものの,5 月 1 日(土)の午後から前日終了までまるまる 36 時間ほど,ほぼ動きっぱなしという状況があったので,こりゃマズいかと思ったのですが,特に何もなく無事に過ごすことができました(さすがに今になって疲労の色が現れていますが)。具体的には,5 月 1 日の午後から大学の講義に出席し,夜はサークルの新歓,そのまま 5 月 2 日の午前 4 : 00 までカラオケ(カラオケの時にうとうとっと 1 時間ほど寝ましたが),そこから,いったん帰宅し,30 分ほどで風呂に入り,今度は晴海埠頭へ。知人に誘われて,どういう風の吹き回しか,友人に誘われてコスイベのスタッフをやることになっていまして。立ちっぱでしたし,こういったのは初めてで,しかも会場内別施設でライブ系の大きなイベントがあってそっちの人が迷い込んでくるという状況で,肉体的精神的に体力を消費(ただ,楽しかったですよ。周りイイ人ばっかりだったし)。睡眠時間が「カラオケのウトウト」だけだったので,この日の時点でどうなるかと思いましたが,なんとか切り抜けた。その後大事な飲み会があった(つまりは 2 日連続で飲んでる。)ので,そちらへ。日が変わる前に帰宅し,即寝る。当日は,寝坊するかと思いましたが,大丈夫でした。
ん? 実は 4 月から大学生やってます。その前までは社会人でしたが。長くなる話なので,またの機会で。
そんな状況とは裏腹に,結構意外と体調もよろしく,テンションも高い中参加できた T.A でありました。今回は前回にも増して色んな人と交流できるといいなあと考えながらの参加でした。
とかなんとか考えていると,会場エレベータにて第一参加者発見(笑ってコラえて風)。なんでもその方はその日がイベントデビューとか。おお,なんと奇遇なことか。自分も 1 年前のまいどーるでデビューでしたよ。やっぱビギナーに参加しやすいイベントですね,まいどーるは。地方から参加の方だったようで,当日は,周辺の宿泊施設からいらっしゃったようです。お疲れ様なことです。そこからの道筋に迷われたとのことでしたが,実際,確かにあの周辺は,道が少し立体的で迷うんですよね。JR 川崎駅からだと道一本なんでそんなことないですが,別ルートだと結構迷う。実は前回のまいどーるの後に,道すがら自転車で乗り付けた機会があったのですが,第一京浜道路から行って普通に迷いましたよ。下の方に行っちゃって,どぉ〜やって上に上がっていいものやらぁ? ってなことになりました。ほらこのとおり。

「禁煙」の看板が喫煙者に厳しいですね w 。T.A はどっちかな w 。この周辺では,駅前に辛うじて 1 箇所だけ喫煙所がありますね。
今回は,開場時間に間に合ったので,オープニングイベントに参加することもできました。が,それ以降のお話しについてはまた次回で★

次回は写真を交えてイベントの様子を紹介します。この次もサービスサービスぅ(笑)。


2010-04-30
まいどーるに参加します

「まいどーる - Doller’s Collection in Tokyo - [2010 SPRING] @KAWASAKI 」に参加します。イベントデビューからもう 1 年とは......。早いなぁ。ってことは,当サイトも開設から 1 年経つわけですね(苦笑)。
そんなわけで(?)サイトデザインも変更してみました。以前より少しは見やすくなったでしょうか。ホントはまいどーる参加のお知らせだけとりあえず UP しようとしたのですが,ついかっとなって。本来の目的がそういうことなので,トップ以外は変更していません。現在は引き続きリンクページをいじっているのですが,実は結構イイ線まで行ったのですが,仕様を見直すことになりまして,結局かなり作り直しっぽいです。具体的には,リンク先のデータを XML ファイルにまとめたはいいものの,表示後のソート処理を PHP 側で組んでしまったのでした。ちゃんと動くけど,この仕様だとサーバーに負担となるので,JavaScript 側でやらないといけんってことに,いつだったかの寝る前に突然気づいた......。
まあ,ぶっちゃけ手こずっています。
まいどーる参加者の皆様,主催者の皆様,よろしくお願い致します。

2009-12-31
アレン,誕生

12 月 25 日はアレンが養父マナに拾われた日です(参照:集英社 / D.Gray-man 公式ファンブック 灰色ノ聖櫃)。正式な誕生日は不明(という設定)なのですが,誕生日と同等の記念日としての位置づけってことで,誕生日会風な写真を用意してみました。相変わらず画質はよろしくないのですが,ご了承を。「用意できる最も良いデジタルカメラ」がケータイだったりする現状です(まいどーるのときは人からデジカメ借りてました。)。いわゆる「自然に見える写真」を撮ることがいかに難しいかをかみしめている次第であります。

照明とかあったらいいですね。あと撮影用のシート的なものとか(背景丸映りですから)。
さて,話は変わるのですが,このサイト,すでにお気づきかと存じますが,全て自作にてお届け致しております。この日記とかもブログ用の既存のプログラムとかは特に使用していません。エディタも使用してはいるのですが,見た目確認用で,基本的には HTML タグで打ち込んでいます。ちょっと開設を機に web 系のコードが打てるようになったらいいなと思いまして(メインは C/C++ です。),そういう方針にしています。最近ようやく PHP の実践的なコードを打てるようになったので,リンクページあたりから導入していこうと考えています。この日記も最終的にはちゃんとしたブログにしていくつもりです。現在,内容的な部分の更新は効率よく進められない状況ですが,なにとぞご了承を願えればと思います。
2009 年も後わずか。皆様良いお年をお迎え下さい。

2009-10-08
アミューズメントマシンショー

去る 9 月 19 日(土)に,幕張メッセにて開催されたアーケードゲームの展示会「第 47 回アミューズメントマシンショー」に参加してまいりました。

▲ 偶然にも次週の TGS2009 の告知が隣(一定時間で表示内容が切り替わる看板)に......。

▲ 会場全景
このイベントは,最新のシューティングをチェックしたいがために毎年参加しているのですが,今回はシューティングの出展は少なかったですねぇ。
今回は,(その少なかった)シューティングゲームを中心に,出展されていたゲームと,全体的な会場の様子をご紹介します。
■ デススマイルズ II(於:株式会社ケイブブース)

最初に申し上げておきますが,あまりに待ち時間が長かったので,プレイしていません。申し訳ない。というか近くにネタが転がっていたので,そっちに食いついてしまったのでした。
本作はすでに全国アミューズメント施設で好評稼働中の横スクロール(弾幕系?)シューティングでして,今回は「今後追加予定の新キャラを一足早くプレイできる」とのことでした。怒首領蜂大復活ばっかりやってて本作はほとんどプレイしていないので,内容については記述を控えますが,当ゲームの販売形態として,「レベニューシェア」という業界初のプランを採用していることもあり,そういった点でも注目されています。このレベニューシェアというのは,「初期投資 \0 でアミューズメント施設に導入できる」というもの。アミューズメント施設での売り上げの一部をメーカーに還元することによって,メーカーは売り上げを得ることができます。とまあ,経営のことはよく分かりませんが,出荷による対価がゼロのシステムらしいので,ある程度業績のあるメーカーでないと提供できないシステムな様子。なんともバブリーな感が漂っておりますが,「近年シューティングゲーム(というよりケイブシュー?)が盛り上がっていることの裏付け」というとらえ方をしてもよさそうな話なので,ファンとしてはうれしく思います。
帰りに秋葉原に寄って記念にプレイしてみたのですが,全然先に進めず orz 。Field C「遺跡」にて撃沈。
■ KOF SKY STAGE(於:株式会社タイトーブース)

ブースがタイトーなのは基板が Type-X だからですね。注目のシューティングのもうひとつ。有名格闘ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ」のキャラクターが空中で暴れ回る,衝撃の縦スクロールシューティングゲームです。こっちは列もおだやかだったので,楽々プレイすることができました。現在の所,開発進捗率は 40% で,絶賛調整中とのことです。現在の所,内容自体は最近よくあるタイプの縦シューティングって感じですが,条件によるステージ分岐などが実装されているようで,完成のころには特徴的なシステムが搭載されてくるのではないでしょうか。自機やボスキャラは KOF のキャラが採用されており,元来の必殺技を攻撃として繰り出したりします。元ネタが分かる人はニヤっとしちゃいますね。そのほかにもボスを撃破すると画面にでかでかと「 K. O. 」と表示されたり,ステージリザルト画面では,自機の立ち絵が「 WINNER 」として表示されたり,残機表示がライフゲージ形式だったりして,格ゲーのオマージュがふんだんに盛り込まれているようです。
ところで,開発会社(※)がいずこなのかという話題があったりなかったりしているみたいで,今のところ,「雷電 III 」や「雷電 IV 」を開発した MOSS 説が結構濃厚のようですね。たしかにボスキャラのバラマキ弾の感触や,最初に出てくる全翼型の中型機,それにボス撃破時のエフェクトは雷電 III ,IV に出てきた奴とよく似ています。あと,ゲーム中に画面右下に表示されている「 PUSH START FREE PLAY 」のフォントも同じもののようです(個人的にはちょっとだけ違うように感じました。)。
自分としては,「 SKonec あたりも結構な割合で絡んでいるのでは?」と「憶測」しています。根拠としては,
・背景の挙動が SKonec 過去作品(式神の城 III ,サイヴァリア 2 ,HOMURA )に類似
→ 地上物が登場しないので,敵配置などを考慮したつくりになっていません。ダイナミックさを重視したスクロールになっているようです。また,ボス戦で,特定の建造物など,1 つのオブジェクトに注目した状態になるなど。MOSS の雷電は地上物が登場するので,敵配置やステージ進行を強く意識した背景になっています(一部を除く,というより MOSS の雷電 III ,IV はダイナミックさ重視の箇所と配置重視の箇所をうまく折衷(せっちゅう)していますね。)。こういう「 3D グラフィックスの縦シューで対空・対地の撃ち分けなしの地上物が登場する」方がプログラム的には「いろいろと」難しいはずなので,MOSS が絡んでいるならば,このあたりの技術を本作でアピっていないのは不思議,というか興味深いところです。
・デモフロー及びデモひとつひとつの画面構成が式神 III に類似
→ 自機選択の後にチュートリアルが表示され,またステージ手前で会話パートが入ります。タイミングとしてはフツーですが,この流れを踏んでいるのは,シューティングでは式神くらい。そして,画面構成は,会話パートは式神と類似,チュートリアルは式神,HOMURA に類似。
・ボスの挙動が式神 III に類似
→ 「人型」なのはもちろんですが,おそらく当たり判定を含む視認性を重視したと思われる「ボスがまとうオーラ」が式神 III に類似。また,単なる弾丸の組み合わせでなく,そのボス特有のヤクモノ的攻撃が多く見られる点が式神 III に類似。自機として選択できるキャラクターがボスとして登場するので,「自機のショットや必殺技をボスの攻撃としてアレンジする」という技も使われていますが,これが似るのはどっちかと言えば SKonec の携わっていない式神 II の方が強いので,やや別の話かと。ただ,SKonec は式神 III に携わるにあたり,式神 II に触れているはずなので,影響は受けているかも。
・自機の挙動が SKonec 過去作品に類似
→ これも PG 的観点で,多くを語ると大変長くなってしまうのですが,「斜めに自機を移動したときに約 1.41 倍(つまり √(2) 倍)の速度で移動する」という現象があり,SKonec 過去作品に共通します。これは,MOSS の雷電にも共通しているのですが,それよりなにより本作の「草薙 京」と式神 III の「玖珂光太郎」の 3D モデルアニメーションが結構そっくりでは?
などなど。
※ 「販売:○○,開発:□□」というと,「○○は販売しているだけで開発は□□がやっている」っていうイメージがありますが,□□が下請けや場合によっては孫請けに発注していたり,他社と共同開発していたりして,実際に各開発会社(及びその内部チーム・人物)が作品開発においてどのくらいのウェイトを占めているかというのは,結構分からないものだったりするようです。こういう情報は,雑誌などの開発者インタビューなどで発表(または「ポロっ」と言ってしまう)されなければ,知られなかったりします。シューティングのようなジャンルでは,プログラムがプレイに大きく影響することもあり,「多くの開発ウェイトを占めた開発会社(及び内部チーム・人物)」がいずこなのかは攻略上結構重要で,注目されます。ここで注目してるのも「多くの開発ウェイトを占めた開発会社(及び内部チーム・人物)」ってことになります。
まあ,ホントに憶測しかできないので本当のところはどうなるか,今後の動向を楽しみに見守りたいところです。Xbox 360 への移植も予定されているようですし。比較動画とか用意できなくてごめんなさいね。ちなみに自分のプレイ結果は,2 ボスで撃沈。稼ぎに行って敵に当たったりしてました。2 ボスは初見殺し系の攻撃が多かったです。攻撃パターンが多くて,列に並んでいるときにパターン覚えられませんでした。
■ その他各社ブースの様子
こっから写真中心で。一部のみとはなりますがご紹介します。
・サイバーダイバー
於:株式会社タイトーブース

ロリっ娘がチェーンソーを振り回す衝撃の FPS (笑)。画面左下に現在のプレイヤーの全体像が表示されるので,FPS なのに自分がよく見える。「ロリっ娘チェーンソー」のカオスっぷりは,必見余裕です。「ハーフライフ 2 サバイバー」の筐体をリユースできるとのことで,オペレータにも環境にも優しい。
・シャイニングフォース クロス
於:株式会社セガブース

シャイニングフォースシリーズ初のアーケード作品。RPG がアーケードに進出してくるなんて,時代も変わりました。というより本作はアクションゲームですね? 豊富な種類のアイテムをストックでき,また,全国のプレイヤーと通信協力プレイができるようです。
・TANK!TANK!TANK!
於:株式会社バンダイナムコゲームスブース

最大 4 人で協力して巨大な敵を撃破する戦車ゲー。敵の巨大さをアピールするためか,各プレイヤーのモニターには縦置きのモニターが採用されています。戦車ゲーといえばかつてのナムコのお家芸。新しさの中にもオマージュを感じずにはいられません。
・TETRIS デカリス
於:株式会社セガブース

とにかく巨大なテトリス。レバーもでかい。これまで,同じ色を 3 つ以上そろえてブロックが消える仕様だったり,爆弾仕込んで大爆発させる仕様だったり,果てはブロックが出現と同時に地についている鬼畜仕様だったりと,テトリスも様々な進化で我々を楽しませてくれましたが,なるほどこういう進化の形もあるのですね。
・ジオラマ鉄道
於:株式会社ホープブース

鉄道ファンやジオラマ好きならたまりませんね。自分もこういうの大好きです。実は先頭車両にカメラが内蔵されていて,操作パネルから運転士視点が楽しめるそうです。ちなみに規格はちゃんと HO ゲージ。一家に一台欲しいところ。
■ 展示物
AOU ショーもそうですが,AM ショーの魅力のひとつとして,クレーンゲームなどの景品「プライズ」があります。普段アーケードでやるのと違って,「アームが歪みない」など,必ず取れる仕様になっています。これ目当てのライトユーザーもかなり来場しているようです。ってかこの列!

プライズのジャンルは多岐に渡るので,おおよそアーケードとは無関係と思われるような作品の展示があったりします。ていうかプライズで関連しているってだけで,ついでにプライズ以外のことも宣伝してたりして(笑)。各社入り乱れのプライズフェアのブースは結構カオス。しかし意外な作品や展示物にも出会えるとあって,これもまたひとつの魅力。
幕張にエヴァ出撃。

綾波レイと式波アスカラングレーの等身大フィギュア。

クラナドやらリトバスやら KEY 10th MEMORIAL FES, やら。

ポケモン。結局最後にいちばんきわどいアングルを奪っていったのはヒカリだった(笑)。

■ 会場を盛り上げてくれた着ぐるみさんたち
普段あまり見ることができないキャラも結構多いと思うので,レアかもですね!? 「趣味の着ぐるみ」とはまた趣が異なりますが,場合によりけりご堪能くださいませ。
小っさい......。左から,「モフィー」,「かものはしかも。」,「はいりたまえ!! ちくわくん!」。ってちくわだったんだ!

「ウサビッチ」。どうしようもなくシュール(笑)。柱にジャブかましてたり,よくキレる子でした。

本イベント唯一の「人型」着ぐるみさん。イナズマイレブンの「円堂 守」くんと「豪炎寺 修也」くん。「デススマ II そっちのけで食いついた」というのがこれ(笑)。っていうか DS のソフト紹介しちゃってるし(笑)。マジカオス(笑)。註:「於:プライズフェア」。

ちなみに昨年の AM ショーには「キュアドリーム」がいたりしたのですが,今回は確認できず。今回もキッズ向けのプリキュア筐体の出展はあったのですけどね。
■ まとめ
TGS 等よりも小規模で,さして混雑しているわけではないイベントではあるのですが,ただ非常に個人的な意見としては過ごしやすかったです。例年に比べてシューティングゲームの出展が少なかったのは残念でしたが,そのぶん他のコーナーにも目を配ることができ,こうして僭越ながらもレポを書くことができました。アミューズメント業界にも不況の影響は否めないようですが,それでも,据え置き機に縛られない環境をうまく活かし,創意工夫を絶やさない,前進するエネルギーを感じることができるイベントでした。ビデオ筐体のシューティングばかりやっているような者ですが,これからもアミューズメント全体が盛り上がっていくことを願ってやみません。
Respection for all amusment makers and players !!

2009-08-21
改めまして......

皆様改めましてこんにちは。T.A Ray-X です。
やっと更新できたっす。ようやくまとまった時間がとれたので。とりあえず入り口的なものを作ったに留まっていますが。
今回は HTML でできる範囲までで,中途半端な部分もまだまだありますが,これからまた更新していく予定です。
仮開設してから,著名でいらっしゃるなつきさんのサイトの Kigurumi Catch Up にてリンクして頂いたりして(ありがとうございます★),「どえらいことになった!」とビビりつつも(笑),なんとかせんとなぁと思い,現在の形になりました。
アクセス解析等は未実装なので,正確にいずこのサイトさんからリンクを頂いているのかは把握しておりませんが,そのほかリンクを頂いているサイトさんにはこの場を借りて御礼申し上げます。ありがとうございます。
アクセス解析は機会があったら実装してみます。
あと,せっかくなんで過去に撮った写真をいくつか。

暗くてちょっちいまいちですね。暗いついでに有効活用できないかと思ってこんなのも用意してみました。

おまけ。「虫姫さまふたり」をプレイするアレン君。

と,こんな感じのサイト及び自分ですが,よろしくお願いします。
2010-12-02
全ページサイトデザイン変更,微調整
|